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https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/14.html
モデルチュートリアル とりあえずDLして動かしてみる basicを作ってみる basicに簡単な制御を入れてみる マップチュートリアル
https://w.atwiki.jp/eredanarena/pages/13.html
EREDAN ARENAチュートリアル ※EREDAN ARENA ゲーム内にあるチュートリアルを日本語訳し補足を加えています。App版でプレイを始める場合、チュートリアルが日本語化されていないので、こちらも参考にしてください。 ※PC版EREDAN ARENAをプレイする場合、チュートリアルは凡そ日本語化されていますが、一部日本語化されていない箇所があります。 No. Image 説明 補足 ① 戦士よ、ようこそ! ② ここがあなたの闘うアリーナです! ※アリーナは、リーグ戦・サバイバル戦・チャレンジ対戦・プレイ対戦共通です。 ③ あなたのヒーローは左側にいます。見えるのは5人のうち3人だけです。 ※1チーム5人のヒーローを編成し、5本勝負で対戦します。先に3勝した方が勝利、3勝に満たない場合は勝利数の多い方が勝利、同数の場合は引分けです。※戦闘開始後、ランダムに選ばれた3人のヒーローがアリーナの場に登場します。※1戦ごとに1枚のヒーローが追加されます。3戦目以降は追加されません。 ④ 敵は右側です。 ⑤ あなたのターンが来たら、闘わせたいヒーローを選びます。 ※1戦ごとに攻撃(先攻)・守備(後攻)が入れ替わります。 ⑥ 能力をクリックすると、更に詳細が見られます。 ⑦ 勝つためには敵より多くのダメージを与えなければなりません。 ⑧ ヒーローにはそれぞれ特殊スキルがあります。 ⑨ これらの特殊スキルを発動するには… ⑩ …サイコロの目が必要です。 ※6面ダイス6個です。それぞれの目を揃えていきます。※全てのダイスの目は、剣×2・赤×2・黄×1・青×1になっています。 ⑪ サイコロは3回振ることができます。 ※それぞれのダイスをタップすると、□の枠が付き、目を確定させることができます。確定していないダイスのみ振り直します。 ⑫ 同じスキルを何度も発動することができます。 ※下段のスキルから順に交互に発動します。(先攻下→後攻下→先攻中→後攻中→先攻上→後攻上)※スキルの発動が終わると、剣での通常攻撃になります。 ⑬ 特殊スキルは代価を払うことができれば何度でも使えます。 ※1つのスキルにつき、最大6÷必要ダイス分の回数発動できます。 ⑭ これが基本です!がんばって!
https://w.atwiki.jp/takaidohigasi/pages/32.html
- 人目 ( ̄ー ̄)/~~ アリガトネ MySQL5.5 リファレンス 3. チュートリアル ORIGINAL http //dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/tutorial.html チュートリアル 目次 サーバとの接続 クエリの入力 データベース作成および利用 データベースとテーブルの情報の取得 MySQLのバッチモード利用 通常のクエリ発行例 MySQLのApacheとの利用 この章では、MySQLのmysqlクライアントプラグラムの使い方と、簡単なデータベースの作成・利用方法について、チュートリアルします。mysql(「terminal monitor」または単に「monitor」と呼ばれる時があります)は、インタラクティブなプログラムで、これによってMySQLにサーバに接続し、クエリを実行し、結果を見ることが出来ます。mysqlはバッチモードでも使われるでしょう。クエリを事前にファイルに保管しておいて、mysqlにファイルの中身を実行するように命令します。両者の利用法について、ここで取り扱います。 mysqlで提供されるオプションの一覧を見るには、--helpオプションを付けてみてください shell mysql --help この章では、mysqlがマシン上にインストールされていて、利用可能なMySQLサーバがあるものと仮定します。もしこの状況になかったら、MySQL管理者に連絡してみてください。(あなたが管理者ならば、5章のMySQLサーバー管理の様な、本マニュアルの関連部分を見てください) データベースをセットアップして使うまでのすべてのプロセスをこの章で述べます。既存のデータベースへのアクセスだけに興味があるなら、データベースとテーブルをどうやって作るかについての節を節をスキップした方が良いでしょう。 この章は本来はチュートリアルなので、多くの詳細は必然的に省略されています。詳細はこのマニュアルの関連する節を参照してください。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/756.html
チュートリアル 平行勇者戦線以降、実装されたシステム。 初心者プレイヤーや、普段RPGをプレイしない ユーザのために用意されており、 システムについて詳細な説明が成されている。 用語こそ違うものの、当シリーズの 戦闘システムはほぼ全てがデフォルトの機能のため、 RPGツクール200X系ゲームのほとんどの項目に 対応したチュートリアルを兼ねる。
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/49.html
Last up date 2009-10-02 16 45 32 (Fri) チュートリアル チュートリアル 編集 クエスト 勢力拡大 / 内政 / 研究 / 武将 / 特殊 編集 チュートリアル1鯖 2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント チュートリアル 1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 ▲ 2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 指南其一 武将をデッキにセット 武将をデッキにセット ブショーダスポイント:80 編集 指南其二 武将カード 「ブショーダスライト」を1回引く ブショーダスポイント:10 編集 指南其三 内政設定 「デッキ」から武将を一人選び内政に設定 木材:30石:30鉄:30食糧:30 編集 指南||&br()食||[[編集 http //w.atwiki.jp/browser3594-wiki/?plugin=table_edit&pageid=52&n=5&f=49&rn=YTo0OntpOjE7czoxNToi44Kv44Ko44K544OI5ZCNIjtpOjI7czo2OiLlhoXlrrkiO2k6MztzOjY6IuWgsemFrCI7aTo0O3M6Njoi5YKZ6ICDIjt9&size=YTo0OntpOjE7czoyOiI4MCI7aToyO3M6MjoiODAiO2k6MztzOjI6IjgwIjtpOjQ7czoyOiI4MCI7fQ--&vsize=YTozOntpOjI7czoxOiI0IjtpOjM7czoxOiI0IjtpOjQ7czoxOiI0Ijt9 指南其五 伐採所の建設 「森林」の隣に「伐採所」を1つ建設 木材:70石:70鉄:70食糧:70 編集 指南其六 石切り場と製鉄(3鯖) ①「岩山」の 木材: 編集 指南其七 複数建設 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を1つづつ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其八 倉庫の建設 好きな所に「倉庫」を1つ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其九 練兵所の建設 好きな所に「練兵所」を1つ建設 ブショーダスポイント:20 1つでも「倉庫」の建設が完了していないといけない 編集 指南其十 兵士を鍛える 「練兵所」で「剣兵」を1人作成 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十一 兵士の能力 「ヘルプ」を参考に「剣兵」の能力を入力攻撃力:15槍兵防御力:10 ブショーダスポイント:30 編集 指南其十二 武将を内政から外す 内政設定から武将を外し、待機状態に戻す 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十三 全体地図 全体地図を開き他の君主の座標を入力 名声:1 青旗:本拠地(自分)赤旗:他の君主の土地 編集 指南其十四 領地の取り方 ①「全体地図」を開く②出兵したい土地をクリック③「この場所に出兵する」をクリック 名声:1 名声が1以上なければ領地はとれない殲滅戦をしなければいけない 編集 指南其十五 武将のレベルアップ 武将のレベルを上げる 木材:120石:120鉄:120食糧:120 出兵等でレベルが上がる 編集 指南其十六 施設のレベルアップ 「伐採所」「石切り場」「製鉄所」「畑」をLv2にする①レベルを上げたい建物を クリック②「この建物をレベルアップします」を押す 木材:150石:150鉄:150食糧:150 資材等がたりなければレベルはあげられない 編集 指南其十七 個人ランキング 自分の個人ランキング順位を入力①「統計」をクリック 木材:150石:150鉄:150食糧:150 編集 指南其十八 同盟ランキング 自分の同盟ランキ 編集 指南其十九 掲示板 自分の個人掲示板にスレッドを立てる①「プロフィール」をクリック②「個人掲示版」をクリック③内容入力 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十 防衛戦 敵の攻撃を防ぐ 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十一 内政の強化 「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をLv3にする ブショーダスポイント:40 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sengokuixa/pages/24.html
チュートリアル チュートリアルページ仮です
https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/20.html
このページでは依頼する際の注意事項や参考になる画像、 また、作り手になりたい人達へ作成手順や参考となる画像を掲載しています。 画像を作って頂いた職人さんへの感謝の気持ちを忘れずに、精進してください。 自分も職人の道を目指したい!という方はこちら 職人側のチュートリアル 初めてだけど依頼してみたい!という方はこちら 依頼側のチュートリアル トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/338.html
■概要 ■チュートリアルステージ ■概要 1チケットで遊べて、このゲームの基礎が学べるモード。 クリア条件を満たせば終了時にクリア報酬を獲得することができる。 その際にマスタークリア条件を満たしていれば、合わせてマスタークリア報酬も獲得できる。 (マスタークリア条件を達成していても通常クリア条件を満たせずに時間切れになった場合はどちらの報酬も貰えない) なお、一度獲得した報酬は再度クリア条件を満たしても獲得することはできない。 (例外として、初回プレイ時のチュートリアルは達成としてカウントされないため、 ステージ6までは初回に取りこぼさなければもう一度同じ報酬を入手可能である) ページの獲得はできない。 また、ゲーム後にカードを引くこともできない。 なお、「バトルを○回」といった一部のデイリーチャレンジを達成することができる。 チュートリアルではキャラクター同士の寸劇が展開される。 キャラ好きなら目を通すこと必見。 ■チュートリアルステージ ステージ タイトル 使用キャスト クリア条件 クリア報酬 マスタークリア条件 マスタークリア報酬 1 闇を切り裂くストレートショット!の巻 吉備津彦 敵兵士を15体撃破 スペルリーフ×15 自キャストのダメージ10回以下 フラグメントの雫 2 ドローショットが描く栄光への軌跡!の巻 サンドリヨン 敵兵士を50体撃破 スペルリーフ×15 ドローチェインの最大数7以上 WRソウルの雫 3 スキルはタイミングと使い分けが命!の巻 ミクサ 敵兵士を80体撃破 スペルリーフ×15 敵兵士をスキルで50体以上撃破 SRアシストの雫 4 決戦!敵キャストとの死闘!の巻 リトル・アリス 敵キャストを2体撃破 スペルリーフ×15 残り時間60秒以上でクリア WRマスタースキルの雫 5 四創星が導く力!マスタースキルを使いこなせ!の巻 吉備津彦 敵兵士を30体撃破 スペルリーフ×15 マスタースキルを4回以上使用 SRアシストの雫 6 兵士で特攻!敵城を攻め落とせ!の巻 サンドリヨン 敵軍チームゲージを0にする スペルリーフ×15 残り時間120秒以上でクリア SRアシストの雫 7 ファイター指南煌めくドローで攻め上がれ!の巻 サンドリヨン ファイターを使用して勝利 スペルリーフ×20 自身で敵兵士を30体以上撃破 フラグメントの雫 8 アタッカー指南唸る如意棒でキャスト撃破!の巻 美猴 アタッカーを使用して勝利 スペルリーフ×20 自身で敵キャストを3体以上撃破 WRソウルの雫 9 サポーター指南夢の風で仲間を助けろ!の巻 ピーター・ザ・キッド サポーターを使用して勝利 スペルリーフ×20 ドリームウィンドを3回以上成功 マテリアルの雫
https://w.atwiki.jp/unity2ch/pages/16.html
入門 ウォークスルー 地形作成 当たり判定 ライフゲームexp1/scene1 exp2/scene2 exp3/scene3 Locomotion System チュートリアル 入門 インストール 画面説明 基本操作 ウォークスルー FPSライクな視点移動の作成チュートリアルです。 →手順ページ →WEBデモ →プロジェクト一式 地形作成 当たり判定 ライフゲーム LifeGame.zip 2chのスレで話題になったのでやってみた。俺も覚えながらなので「チュートリアル」のページに貼るのはおこがましいのですが、他に適当なページがなかったので。プログラミング自体始めて、という人には、Unityでシーングローバルな処理をしたい時の参考にはなるかも。しかも、ライフゲームとしてはバグってますw exp1/scene1 生きているセルを表すボックスに自律的な動作を当てることで実現しようと苦労してみたもの。ライフゲームになってない。 おそらくゲームオブジェクトGlobalの実行を他のボックスたちの実行が全て終わったあとにさせることができてないと思われる。 exp2/scene2 一番バグってる。新セル誕生を生きているセルにやらせるのは重かったので、オブジェクトの表示・非表示で扱おうとしたもの。 その場で自己の状態を更新してしまうので、全くライフゲームになってない。 exp3/scene3 ライフゲームの実装としては一番まとも。セルに自律的な振る舞いを割り当てることを諦め、Globalゲームオブジェクト一個にすべてやらせたもの。 もう少し余白を持たせてやると、ゴスパーのグライダー銃として完全に動作します。 Locomotion System チュートリアル Unityのロコモーションシステムの解説動画 (Unity3では動作未確認) http //www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM
https://w.atwiki.jp/tamers-dungeon/pages/15.html
ヒヨコらしき生物を頭に載せ頼りない感じの主人公(少年)が「魔物使い」になることを目指して3人の美少女と冒険に出る、という出だしからスタート。 チュートリアル ヘルハウンド(火)、アルラウネ(地)、シルキー(水)のモンスターから1体を選ぶ。 チュートリアル後のダンジョンが水属性のため、地属性を選ぶと有利ではありますがS魔物が手に入るのでどれを選んでも大差はありません。 ヒロイン的な存在感で天使のジヴ、ツンツンで紫が大好きな悪魔のエミリー}、マイペースな妖精のクーに助けられ(いじめられ)ている主人公をうらやみつつ、シルキーをチョイス。 ダンジョンの合間に見られるイベントは、登場人物の過去も垣間見ることができて、アニメを楽しむ感覚で進められます。 スマホならでは「なぞって進む」ダンジョンがようやくスタート。 ひと通りのマップを楽しんだらボス魔物の登場です。 始めての戦闘になるわけですが、攻撃はとても簡単、 味方をなぞって敵に当てるだけ ここで「属性」についてしっかり覚えておきましょう。 劇的とまではいかずとも、弱点の属性で攻撃できると今後の攻略が楽になること間違いなしです。 火>風>水>火… 闇>光>闇… これからダンジョンを攻略していく上で、 一筆書きの論理的思考能力 罠を避ける瞬時の判断力 焦らない精神力 が試されそうです。 魔物使い試練場 無事ダンジョンをクリアした主人公は憧れの「魔物使い」に昇格し、さっそく手に入れた神力石で魔物を召喚する。 ここで「リセマラ」が期待できそうに思いましたが、残念なことにジブリール固定のようです。 さっそくジブリールを強化 魔物の強化は成功の他に大成功・超成功があります。 お世話になったお礼で女の子を育成 ダンジョンで出に入れたミラクルドーナツを「さしいれ」することで女の子たちがレベルアップし、役に立つアイテムが作れるようになっていくというシステム。 自分や魔物だけではなくサポート役のヒロインまで育成できるんです。 さて大妖精様にはいつか会えるのでしょうか。。。 主人公の頭に乗っているヒヨコ(実は魔物の幼体らしい)が「バジル」だという種明かしもあり、更なるエピソードに胸膨らませ、チュートリアルが終了となります。 チュートリアルが終わったら 回復アイテム(薬草)をセットしておくようにしましょう 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る